三国志大戦DS 攻略

三国志大戦DS 攻略



自分で集めて編成したカードを部隊に見立て、盤面上の戦場に配置し、ダイレクトに動かすシンプルで直感的な操作感で人気を博す『三国志大戦』がDSに登場! 有名マンガ家やイラストレーター達が様々なタッチで武将を描いたカードが多数登場するのも魅力。しかもDS版にしかないエクストラカードが同梱されているほか、オリジナルデザインのカードも登場する。また、多彩な通信モードや要素が盛り込まれており、アーケードとは一味違った興奮がいつでもどこでも味わえるのだ。


タイトル 三国志大戦DS
対応機種 ニンテンドーDS
メーカー セガ
ジャンル リアルタイムカード対戦

三国志大戦DS

三国志大戦DS



勢力

曹操を中心に魏で活躍した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは赤。騎兵が多い。神速戦法や飛天の舞いなど騎兵の移動速度をさらに高める計略のほか、連計を使った計略や「反計」などの妨害計略を持ち、場のコントロール能力に優れる。
初心者でも騎兵をきちんと扱えば大きなダメージを与える事ができ、全コストに優れた能力を持つカードが多数存在し、「覇者の求心」など強力な計略があるため使用率は高く、バージョンアップに伴い、短時間効果で士気が消費が少ない「刹那の計略」が登場した。



劉備を中心に蜀で活躍した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは緑。槍兵が多い。「大車輪戦法」など槍に関係した計略のほか、「奮激戦法」や「回復の舞い」などの回復、「挑発」による妨害、「落雷」などといった計略がある。
三国志大戦2でコスト1に強力なカードが増えた他、強力な高コストカードの存在によりそれらの連携と槍兵の「槍撃」による格闘戦能力に長ける。演戯で主役格のためか勢力の人気は非常に高い。しかしその分腕前次第で強くも弱くもなる勢力でもある。



孫堅、孫策、孫権などの孫家を中心に呉で活躍した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは青。弓兵が多い。麻痺矢戦法や遠弓戦法など弓の能力を高める計略のほか、自爆系計略、火計、ため計略、「守成の名君」などの防御系計略などといった計略がある。
他の勢力と比較して武力の高い弓兵が多く、特技「防柵」で敵の接近を阻みつつ一方的に攻撃を加えるという守備的な戦術を得意とする。前衛役となる武力の高い騎兵や槍兵もいるが、爆発的な強化と引き換えに効果終了時に撤退してしまう自爆型の強化計略が多く、使い処を誤ると自軍が劣勢となりかねない面もある。


西涼
董卓軍やそこから派生した呂布軍、馬騰などの騎馬民族を中心に主に西涼地方で活躍した人物や董卓の関係者が武将カードとして登場する。イメージカラーは灰色。騎兵が圧倒的に多く、騎兵の弱点である槍兵がいない。自城にダメージを与える代わりに少ない士気で大きな効果を得られる計略のほか、「人馬一体」など迎撃を受けなくなる計略、「卑屈な急襲」など相手の士気で効果が上下する計略、自城の城ゲージが少ないほど効果が上がる「火事場の馬鹿力」、毒計略などといった計略がある。
自城の城ゲージを削りつつ、強化された騎兵の一斉突撃で一気に相手を蹂躙するという力技ともとれる戦術が持ち味。「人馬一体」などの迎撃を無効化する計略のため槍兵は魏ほどの天敵にはならない。だが自城にダメージを与える計略は癖が強く、「城を陥とすか、陥とされるか」という両極端な結果になりがちであるなど、呉以上に玄人向けの勢力。



袁紹、袁術など袁家の関係者が武将カードとして登場する。イメージカラーは紫。どの兵種も満遍なくいるが他の勢力より攻城兵が多い。「一番槍」や「隙無き攻勢」などの効果終了後士気の一部が戻ってくる計略のほか、「栄光の大号令」など自分の士気で効果が上下する計略、「大兵力の大爆進」など味方の数で効果が上下する計略、攻城兵関連の計略、水計などといった計略がある。
カードの種類が少なく、軍の柱となりうる高武力のカードが少ないので序盤の立ち上がりに苦しい面があるが、士気が戻ってくる計略でアドバンテージを得、大量に溜まった士気を背景とした「栄光の大号令」などで逆襲に転じるという、中・長期戦に強みを見せる勢力。また、他の勢力に比べて低コストかつ計略面で優れたものを持つ攻城兵があり、これを主軸に据えた構成のデッキも見られる。
一方でコスト2以上のカードが少なく、唯一コスト3のカードが存在しない国でもある。


他勢力
黄巾賊や南蛮勢力、その他の勢力、その他三国志に関係した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは黄。歩兵、象兵が多い(特に象兵は他勢力にしか存在しない)。「巨象猛進」や「はじき戦法」など象兵に関係した計略のほか、「大風」などの天候計略などといった計略がある。
歩兵は特徴がない代わりに、同コストの他のカードより強い武力や知力・有用な特技を持っている。また復活の特技を持つカードが多く、孟獲に至っては復活が3つあるほど。
短時間で戦場に復帰できる武将の人海戦術で敵城に迫り、象兵の弾き飛ばしによる支援を受けながら敵城を陥とすという物量作戦が得意。しかし低知力のカードやあまり強力とは言えない計略「強化戦法」を持つカードが多いため、単勢力で構成すると特徴の無いデッキとなることも少なくない。また、2勢力以上となった際に武3・知1・復活持ちのカードが武力要員として投入される場合も多い。

三国志大戦 DS

三国志大戦 DS



『三国志大戦』(さんごくしたいせん)は、三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲームで2005年3月15日に正式稼動が開始された。

他のオンライン形式のアーケードゲームに比べても高めの料金(1play300円)が設定されているものの、日本の老若に人気がある物語『三国志演義』を題材としていることや、多種多様な戦術・戦略性を持つ深いゲーム性を持つことなどが好まれ、稼動開始より1年以上経過した2006年9月の時点でもアーケード市場でトップを争う人気を保っている。システム基板は2007年1月に稼働開始したバージョン2.1以降はLINDBERGH、それ以前のバージョンはChihiroが使われている。

プレイヤー情報はサーバで保存されており、ICカードで引き出される。データの転送はALL.Netを利用している。三国志に登場する武将の絵が描かれたカード(武将カード)をテーブル型の読み取り筐体の上で操作し、リアルタイムで対戦を行うシステムとなっている。


三国志大戦DS
2007年1月25日、ニンテンドーDSで三国志大戦DSが発売。基本的には三国志大戦2をベースにしている。Wi-Fiで全国対戦が可能。

なお、DS版オリジナルカードやエクストラカードが登場する。この中で、小林智美が描いた凌統は特典としてアーケード版でも使用可能。

三国志大戦 ds 攻略

三国志大戦 ds 攻略


三国志大戦 DS三国英傑伝

歴史を体験できるDSだけのストーリーモード!
ファンならずとも必見のこのモードで
魏、呉、蜀の伝説を体験しろ!


こちらは魏の視点で歴史を追体験できるモードだ。
以下が視点と勝利条件だ!
ほかの国と見比べ、攻略のヒントを得よう!

バトル名 勝利条件 備考
赤壁の戦い 迫り来る大群に負けるな! 圧倒的な呉、蜀の軍を前に一定時間生き延びればクリアだ!40カウント生存せよ!


三国英傑伝 呉

こちらは呉の視点で歴史を追体験できるモードだ。
以下が視点と勝利条件だ!
ほかの国と見比べ、攻略のヒントを得よう!

バトル名 勝利条件 備考
赤壁の戦い 火計ですべてを焼き払え! 計略を駆使して、魏の大群を蹴散らせ!50カウント以内に勝利するのだ!


三国英傑伝 蜀

こちらは蜀の視点で歴史を追体験できるモードだ。
以下が視点と勝利条件だ!
ほかの国と見比べ、攻略のヒントを得よう!

バトル名 勝利条件 備考
赤壁の戦い 敗れた魏軍を追い詰めろ! 操作する武将が決まっている!城内に逃がさず、すべての武将を60カウント以内に撃破するのだ!



三国志大戦DS

三国志大戦DS


全国のアミューズメントスポットで好評稼動中の『三国志大戦』シリーズがニンテンドーDSで登場! 実際に武将カードを動かして戦うというアーケード版ならではの操作感覚を、DS版ならではの操作性で再現。DS版では本体を縦にしてプレイする。ミニマップつきの戦場画面が左のディスプレイに、武将カードを動かす盤面が右のタッチスクリーンにそれぞれ対応。カードをタッチペンで動かすと、ディスプレイ画面の武将が動く仕組みになっている。また、ゲーム内で入手した武将カードをワイヤレス通信でトレードしたり、すれちがい通信を利用した特殊な一騎討ちが楽しめたり、さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを使って全国のプレイヤーと通信対戦できたりと、DSならではの、さまざまな要素が含まれているぞ。


本作には6つの勢力が存在する。武将はいずれかの勢力に必ず所属していて、たとえば魏なら騎兵が多いなど、勢力ごとに特徴がある。また、計略を使うときに必要な士気ゲージの最大数が、組んだ勢力数によって変化。2勢力以上で組んだ場合、士気ゲージの最大数が少なくなっていくぞ。


中原の覇者、曹操が統率
移動速度が速い騎兵と、妨害系計略に長けた計略を持つ武将が多め。
義に生きた劉備が筆頭
槍兵がもっとも多い。兵力の回復が得意な計略を多数備えている。



孫呉三代で築いた勢力
弓兵が中心。瞬間的に武力が上昇する超絶強化系計略が多い。
董卓が中心の騎兵軍団
槍兵がいないのが特徴。諸刃の剣となる計略を持つ騎兵が多い。



袁一族が率いる勢力
味方部隊の数や士気ゲージの残量で武力が増減する計略が多い。
いろんな武将が集う混合勢力
どの勢力にも属さない武将で構成。唯一、象兵がいる勢力でもある。


武将カードにはさまざまな情報が詰まっている。表面には武将名、勢力、武力、知力といった戦いに関する情報が見やすく配置されているぞ。裏面は、基本情報のほかに、その武将の紹介テキストやイラストレーター名なども書かれている。なお、武将カードはオプションモードの軍議で閲覧可能だ。

三国志大戦DS 攻略

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アーケードで大人気の「三国志大戦」シリーズがDSに登場!
 2005年3月にアーケードで稼動を開始して以来、人気を博しているカードゲーム「三国志大戦」シリーズがDSに登場! アーケードの特徴でもある「フラットリーダー型筐体」と「トレーディングカード」を組み合わせたダイレクトな操作感をタッチスクリーンで再現。DS版にはアーケードシリーズの武将カードやアイテムはもちろん、オリジナルのストーリーモードや、DSだけのデジタル武将カードも新たに収録。また、アーケード版で使用できるエクストラカードも同梱されている。

自分で集めて編成したカードを部隊に見立て、盤面上の戦場に配置し、ダイレクトに動かすシンプルで直感的な操作感で人気を博す『三国志大戦』がDSに登場! 有名マンガ家やイラストレーター達が様々なタッチで武将を描いたカードが多数登場するのも魅力。しかもDS版にしかないエクストラカードが同梱されているほか、オリジナルデザインのカードも登場する。また、多彩な通信モードや要素が盛り込まれており、アーケードとは一味違った興奮がいつでもどこでも味わえるのだ。

三国志大戦DS 攻略

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計略名 効果説明 効果時間
何進の大号令 範囲内の味方の武力が4上がり、知力が10下がる 知力時間
虚誘掩殺の計 範囲内の味方の武力が2〜11上がる。敵軍の士気が少ないほど効果が大きくなる 知力時間
賢母の助け 範囲内の味方の武力が2上がり、知力が4上がる 知力時間
後方指揮 範囲内の味方の武力が3上がる 知力時間
指揮 範囲内の味方の武力が3上がる 知力時間
神医 範囲内の味方の武力が4上がり、敵から受けた計略の効果を消す 知力時間
隙無き攻勢 範囲内の味方の武力が3上がる。効果終了後、効果のあった味方武将の数に比例して士気が増える 知力時間
刹那の号令 範囲内の味方の武力が3上がる 知力短時間
刹那の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを軽蔑する 知力短時間
全軍突撃 範囲内の味方の武力が2上がり、移動速度が上昇する。さらに突撃で与えるダメージがアップする 知力時間
賊軍討伐令 範囲内の味方の武力が1〜7上がる。発動時に戦場にいる味方の数に比例して効果が大きくなる 知力時間
栄光の大号令 範囲内の味方の武力が2〜8上がる。効果は計略使用時の士気に比例して大きくなる 知力時間
魏武の大号令 範囲内の味方の武力が3上がる 知力長時間
攻守自在 範囲内の敵の武力が4下がり、移動速度が下がる。範囲内の敵により味方の数が多い場合は、味方の武力が4上がり、移動速度が上がる 知力時間
人馬の大号令 範囲内の味方の武力が3上がり、移動速度が上昇する。さらに、槍兵から迎撃されなくなる 知力時間
大兵力の大爆進 範囲内の味方の武力が2〜8上がる。効果は対象となる武将の数に比例して大きくなる 知力時間
南蛮王の大号令 範囲内の味方の武力が5上がる 知力時間
覇者の求心 範囲内の味方の武力が5上がる 知力時間
八掛の陣法 範囲内の味方の数に応じて効果が変化する。1部隊:武力が8上がり、移動速度が上昇する。2部隊:武力が5上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。3部隊:武力が3上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊:兵力が回復する 知力時間
暴虐なる覇道 範囲内の味方の武力が6上がり、移動速度が上昇する。効果中は自軍の城にダメージを受け続ける。受けるダメージは効果を受けた部隊の数に比例 知力時間
劉備の大徳 範囲内の味方の武力が5上がる 知力時間
若き王の手腕 範囲内の味方の武力が5上がる 知力時間
我が屍を越えよ 範囲内の味方の武力が8上がる。効果後は自身は撤退する。 知力時間
桃園の誓い 範囲内の味方の武力が10上がる。効果を受けた部隊がひとつでも撤退すると効果中の味方すべてが撤退する 知力時間
天啓の幻 範囲内の味方の武力が10上がる。効果を受けた部隊は、効果終了後に撤退する 知力時間
奮起の大号令 範囲内の味方の武力が3上がり、兵力が回復する 知力時間
特攻の大号令 範囲内の味方の武力が3上がり、城への攻撃力が上がる。効果中は強制的に前進する 知力時間
神速の大号令 範囲内の味方の武力が3上がり、移動速度が上がる 知力時間
車輪の大号令 範囲内の味方の武力が3上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 知力時間
麻痺矢の大号令 範囲内の味方の武力が4上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 知力時間
猛進の大号令 範囲内の味方の武力が6上がり、移動速度が上昇する。効果中は発動時に向いていた方向に直進し続ける 知力時間
師の教え 範囲内の味方の武力が6上がる 知力時間
白馬陣 範囲内の味方の移動速度が上がる 知力時間

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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介
新たな戦場!!DSでの生き方勝ち方教えます!!200枚以上の武将カード、所持計略を徹底解説
●ゲームの進め方や、デッキの組み方がわからない……
<逆引き事典で悩みを解消>
兵種別の活用法やデッキの構築法など、初心者が戸惑いがちなゲームの基礎知識を丁寧に解説。プレイヤーの悩みどころがすぐに見つかる逆引き形式の採用で、君の疑問にも即座に対応するぞ。
●「三国英傑伝」が難しくて、進めないよ……
<魏伝を中心に徹底攻略>
三国志の濃密な物語を追体験できるストーリーモード「英傑伝」は、曹操が活躍する魏伝をメインに徹底攻略。もちろん蜀伝や呉伝にも対応。前半の山場である赤壁の戦いまでをフォローしている。
●とにかく登場カードをチェックしたい!!
<200枚以上のカードに対応>
プレイヤーがなにより気になる登場カードデータもバッチリ掲載。メインカードの解説では、武将の能力や所持計略の基本的な使い方など、デッキ構築に欠かせない情報を満載しているのだ。
【対応機種:DS】

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計略名 効果説明 効果時間
悪逆無道 自身の武力が6上がる。効果中は自軍の城にダメージを受ける 知力時間
仇打ち 自身の武力が1〜19上がる。撤退中の味方の数が多いほど効果が大きくなる 知力時間
跡目争い 自身の武力が6上がり、ランダム移動状態になる。効果後、自身は撤退する 知力時間
一番槍 自身の武力が2上がる。効果終了時、士気が2増える 知力時間
一騎当千 自身の武力が7上がり、敵の計略の効果を受けなくなる 知力時間
烏巣の断末魔 自身の武力が1〜20上がる。効果中に自身が撤退すると士気がゼロになる 知力時間
火事場の馬鹿力 自身の武力が4〜20上がる。自軍の城ゲージが少ないほど効果が大きくなる 知力時間
陥陣営 自身の武力が1〜13上がり、城と柵への攻撃力が上がる。武力上昇の効果は、自軍の城ゲージが少ないほど大きくなる 知力時間
魏武の強兵 自身の武力が3上がる。 知力長時間
魏武の強 自身の武力が3上がる。 知力長時間
強化戦法 自身の武力が4上がる。 知力時間
巨象猛進 自身の武力が8上がり、移動速度が上昇する。効果中は発動時に向いていた方向に直進し続ける 知力時間
呉下の阿蒙 発動後、自身の武力が徐々に上昇していく 知力時間
士気旺盛 自身の武力が2〜16上がる。効果は発動時の士気に比例して大きくなる 知力時間
質実剛健 自身の武力が3上がり、敵の計略の効果を受けなくなる 知力時間
人馬一体 自身の武力が2上がり、移動速度が上昇する。さらに、槍兵に迎撃されなくなる 知力時間
精神統一 自身の武力が4上がり、敵の計略のよる効果を消す 知力時間
先陣の誉れ 自身の武力が5上がる。効果終了時、士気が4増える 知力時間
多勢攻め 自身の武力が3〜10上がる。効果は戦場にいる味方の部隊数に比例して大きくなる 知力時間
猪突猛進 自身の武力が6上がり、移動速度が上昇する。効果中は発動時に向いていた方向に直進し続ける 知力時間
はじき戦法 自身の武力が4上がり、移動速度が上昇する。さらに、敵を弾き飛ばす距離が長くなる 知力長時間
反逆の狼煙 自身の武力が10上がる。発動時に戦場にいる味方部隊のいずれかひとつが撤退する。撤退する部隊がない場合は武力上昇値は1 知力時間
卑屈な急襲 自身の武力が1〜14上がる。敵軍の士気が少ないほど効果が大きくなる 知力時間
乱れ打ち 自身武力が4上がり、射程内のすべての敵部隊に弓攻撃を行う 知力時間
無血開城 自身の城への攻撃力が大幅に上がり、武力が下がる。残りカウントが少ないほど効果が大きくなる 知力時間
若き血の目覚め 自身武力が、蜀の味方の最高武力÷2だけ上昇する。武力が7以上アップすると全方向に槍の無敵攻撃を行う 知力時間
悪鬼の暴剣 自身の武力が10上がる。効果中は自軍の城にダメージを受ける 知力時間
漢の意地 自身の武力が10上がる。効果中は後自身は撤退する 知力時間
鬼神降臨 自身の武力が1〜35上がる。武力上昇値が15を越えると移動速度も上がる 知力時間
小覇王の進撃 自身の兵力が全快し、武力が5、知力が4上がる。さらに、移動速度が上がり、突撃で与えるダメージがアップする。効果後、自身は撤退する 知力時間
小覇王の蛮勇 自身の武力が10上がり、移動速度が上昇する。効果後、自身は撤退する 知力時間
赤兎咆哮 自身の武力が25上がり、移動速度が上昇する。効果中は発動時に向いていた方向に進撃する 知力時間
刹那の怪力 自身の武力が10上がる。 知力長時間
天衣無縫 自身の武力が10、知力が4上がり、移動速度が上昇する 知力時間
てんかむしょ〜 自身の武力が10上がり、移動速度が上昇する。さらに兵力が回復する 知力時間
天下無双 自身の武力が14上がり、移動速度が上昇する。さらに兵力が回復する 知力時間
天下無双・改 自身の武力が10上がり、移動速度が上昇する。さらに兵力が回復する 知力時間
白銀の獅子 自身の武力が5上がり、移動速度が上昇する。さらに突撃によるダメージが増える 知力時間
飛将の神弓 戦場にいる見方をすべて撤退し、撤退した部隊の武力が高いほど自身の武力が上がる。武力が15以上アップすると、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 知力時間
雄飛の時 自身の武力が10上がり、効果は、計略ボタンを押してから一定時間経過してから発動する 知力時間
不撓不屈 自身の武力が5上がり、兵力が回復する 知力時間
奮起戦法 自身の武力が3上がり、兵力が回復する 知力時間
奮激戦法 自身の武力が3上がり、兵力が回復する 知力時間
特攻戦法 自身の武力が4上がり、城への攻撃力が上がる。効果中は強制的に前進する 知力時間
黄式加速装置 自軍の移動速度が上がる 知力時間
神速戦法 自身の武力が3上がり、移動速度が上がる 知力時間
蚩尤の如く 自身の武力が2上がり、移動速度が上がる。効果中、突撃状態を維持すると武力が上昇していく 知力時間
神速大車輪 自身の武力が3上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに移動速度が上がる 知力時間
大車輪戦法 自身の武力が4上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 知力時間
不動大車輪 自身の武力が5上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。効果中は移動できない 知力時間
乱れ大車輪 自身の武力が6上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。効果中はランダム移動状態になる 知力時間
遠弓麻痺矢戦法 自身の武力が2上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。さらに、弓射程距離が長くなる 知力時間
双弓麻痺矢戦法 自身の武力が4上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。さらに、ふたつの部隊が弓攻撃が可能になる 知力時間
麻痺矢戦法 自身の武力が4上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 知力時間
遠弓戦法 自身の武力が5上がり、弓の射程距離が長くなる 知力時間
零距離戦法 自身の武力が7上がり、弓の射程距離が短くなる 知力時間
防衛戦法 自身への武力によるダメージを軽減する 知力時間
変化の術 自身の武力が最も武力が高い敵と同じになる 知力長時間
偽帝の勅命 戦場で自身を除く最も武力の大きい味方の武力が10上がる。効果中は兵力が徐々に減っていく 知力時間
破滅的な献策 戦場で最も武力の大きい味方の武力が10上がる。効果中は自軍の城にダメージを受け続ける 知力時間
香車戦法 自身の移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する 知力時間

三国志大戦DS 攻略

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兵法名 説明 入手条件
再起の法 撤退中の味方部隊を復活させる 最初から所持
正兵の法 味方の武力が一定時間2上がる −
速軍の法 味方の移動速度がが一定時間1.5倍上がる 騎兵を40回戦場で使用
連環の法 敵部隊の速度を一定時間2分の1にする 弓兵を40回戦場で使用
増援の法 味方の兵力を一定時間回復させる 槍兵を40回戦場で使用
衝軍の法 味方の武力が一定時間4上がり、移動速度が約4分の1になる 武力8以上の武将を戦場で120回使用
再建の法 自陣の防柵のダメージを回復し、壊れたものを復活させる 「防柵」の特技を持つ武将をのべ30回使用
神速の大攻勢 味方の騎兵すべての武力が2上がり、移動速度が2倍になる 騎兵を300回戦場で使用
車輪の大攻勢 味方の槍兵すべての武力が1上がり、全方向に無敵の槍が出る 槍兵を300回戦場で使用
遠弓の大攻勢 味方の弓兵すべての武力が3上がり、射程が約1.6倍に伸びる 弓兵を300回戦場で使用
魏軍の大攻勢 魏の味方すべての武力が3上がる 騎兵を100回戦場で使用
呉軍の大攻勢 呉の味方すべての武力が3上がる 弓兵を100回戦場で使用
蜀軍の大攻勢 蜀の味方すべての武力が3上がる 槍兵を100回戦場で使用
袁紹軍の大攻勢 袁の味方すべての武力が3上がる 攻城兵の武将を20回戦場で使用
西涼軍の大政勢 西涼の味方すべての武力が3上がる 武力8以上の武将を戦場で60回使用
他勢の大攻勢 他勢力の味方すべての武力が3上がる 象兵の武将を20回戦場で使用

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